Mediensoziologie
Techniksoziologie
Zeit- und Zukunftssoziologie
Methoden der qualitativen Sozialforschung
Soziologie digitaler Spiele

Als Soziologe im SFB Humandifferenzierung erforsche ich in meiner Dissertation, wie digitale Spiele gesellschaftliche Zukunftsbilder vermitteln. Ich untersuche, wie technisch veränderte Körper, Zukunftstechnologien und technisierte Stadträume in Spielen wie Cyberpunk 2077, Frostpunk und Detroit: Become Human spielerisch erlebt und welche Mensch-Technik-Vorstellungen dabei verhandelt werden.

seit 01/2026
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im SFB-Teilprojekt „Maschinelle Ent/Differenzierung. Künstliche Intelligenz in Hochschulbildung und digitaler Spieleindustrie“ des DFG Sonderforschungsbereiches 1482 „Humandifferenzierung“ an der JGU Mainz.

11/2021 – 12/2025
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im SFB-Teilprojekt „Posthumane Entdifferenzierung? Die technologische Optimierung menschlicher Körper“ des DFG Sonderforschungsbereichs 1482 „Humandifferenzierung“, JGU Mainz.

10/2018 – 10/2021
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im BMBF-Verbundprojekt „Zukunft materiell entwerfen. Prototypen als Kommunikationsmedien des Neuen“, JGU Mainz

seit März 2025
Teil des Sprecher:innen-Teams der „AG Interfaces“, die Teil der Gesellschaft für Medienwissenschaften (GfM) ist.

10/2024-11/2024
Visiting Researcher im DIAL Forschungsprojekt, Gamification Group, Universität Tampere

seit Januar 2023
Teil des Sprecher:innen-Teams der „AG Soziologie digitaler Spiele“, die Teil der DGS Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie ist.

03/2015-05/2020
Mitglied im Arbeitskreis des Editionsprojektes „Die Frankfurter Seminare Theodor W. Adornos. Gesammelte Sitzungsprotokolle 1949–1969“ am Institut für Sozialforschung, Frankfurt am Main

07/2017-08/2018
Studentische Hilfskraft, JGU Mainz, Institut für Soziologie, Arbeitsbereich Mediensoziologie (Jun. Prof. Dickel)

04/2015-08/2018
Master of Arts Soziologie, JGU Mainz

11/2010-03/2015
Bachelor of Arts Soziologie und Geschichte, Goethe-Universität

AG „Soziologie digitaler Spiele“ im Rahmen der DGS Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie

AG „Games“ im Rahmen der Gesellschaft für Medienwissenschaften

Deutsche Gesellschaft für Soziologie

Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie

WiSe 2023/24
Seminar Science Fiction und Gesellschaft

WiSe 2022/23
Seminar Soziologie digitaler Spiele

WiSe 2021/22
Seminar Filmsoziologie

2026
Thiel-Woznica, Marcel/ Krell, Felix: (Digitales) Spiel als Forschungsobjekt der Soziologie und der Game Studies: Eine Bestandsaufnahme. gespielt. https://doi.org/10.58079/15wcg

2025
Garbe, T., Dickel, S., Thiel-Woznica, M. (2025). How the future is communicated. The complementary roles of words and things in the conveyance of urban air mobility visions. In: Time & Society.

2025
Thiel-Woznica, Marcel (2025): Autovideografie. Zur Analyse digitaler Spielpraktiken mithilfe von Multi-Kamera-Videos. In: René Wilke und Hubert Knoblauch (Hrsg.): Videographie und Videoanalyse. Beiträge zur Erhebung, Analyse und Nutzung von Videodaten in der Qualitativen Forschung. S. 392-407. Beltz Juventa. ISBN: 9783779985259. Open Access

2024
Thiel-Woznica, Marcel/Dickel, Sascha: „You have unlocked a new chapter“. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten“. PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung. 30.12.2024, https://paidia.de/you-have-unlocked-a-new-chapter/. [03.01.2025 – 13:10]

Mayer, Aska/Thiel-Woznica, Marcel (2024): Dance and Mind Control in The Lands Between. Video-based Study-in-progress of Alternative Game Interfaces in Elden Ring Livestreaming. Companion Proceedings of the 2024 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. https://doi.org/10.1145/3665463.3678782

Matzner, Nils/Thiel-Woznica, Marcel/Tost, Jordi/ Weller, Kevin (2024): Prototypes as Future Artifacts of Today: Towards Prototyping Alternative Futures. On_Culture: The Open Journal for the Study of Culture 15. https://doi.org/10.22029/oc.2023.135

Thiel-Woznica, Marcel/Günther, Christian/Cremer, Nadine (2024): Un/doing Cannibalism – kannibalistische Rollenspielpraktiken in Fallout 76. In: Arno Görgen und Rudolf Thomas Inderst (Hrsg.). Old World Blues. Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse. S. 351-382. Marburg: Büchner Verlag.

2020
Woznica, Marcel (2020): Stage Performances as Means for Linking Sociotechnical Imaginaries and Projective Genres in the Discourse around Urban Air Mobility“. European Journal of Futures Research 10, Nr. 1: 12. https://doi.org/10.1186/s40309-022-00198-3

2020
Woznica, Marcel (2020): Videographie im Wandel. Zur Analyse des mediatisierten Alltagsraumes mittels mobiler Erhebungsinstrumente, ZQF – Zeitschrift für Qualitative Forschung, 1-2020, S. 53-68. https://doi.org/10.3224/zqf.v21i1.04.

2015
Braunstein, Dirk/ Woznica, Marcel (2015): Die Veröffentlichung hunderter Texte hunderter Urheber. Probleme und Lösungsversuche bei der Rechteeinholung . In: Endreß, Martin. Zyklos 1: Jahrbuch für Theorie und Geschichte der Soziologie. Wiesbaden: Springer VS.

03/2025
„Future Play: Experiencing Sociotechnical Futures of the Human during Digital Gaming Practices“ at the Workshop Speculating Technologies, Speculating Age at the Obama Institute for Transnational American Studies, Johannes Gutenberg-University, Mainz.

11/2024
„Experiencing Futures of the Human during Digital Gaming Practices“ at Symposium on future (trans)human technologies and media (Tampere University, co organised by DIAL, Postemotion, and Virtufashion)

11/2024
together with Terho Ojell-Järventausta and Anatolii Belousov „Are you still human? The Influence of Mind-Altering Technologies on the Human in Cyberpunk 2077“ at Symposium on future (trans)human technologies and media (Tampere University, co organised by DIAL, Postemotion, and Virtufashion)

09/2024
Kannibalen versammeln sich? Rollenspielpraktiken in Fallout 76. Auf: Gesellschaft für Medienwissenschaften, Panel: Panel: Illusion, Imagination, Repräsentation: Games und Praktiken des Versammelns, JGU Mainz.

11/2023
Future Play. Fiktionalisierte Zukunftsentwürfe und multiple Kontextualitäten. Auf: Methodenworkshop „Qualitative Videoanalyse – Audio-Visuelle-Daten und ihre Kontexte“, TU Berlin.

11/2023
Doing Future. Fiktionale Zukunftsentwürfe in digitalen Spielen. Auf: Gründungsworkshop der AG „Soziologie digitaler Spiele“ im Rahmen der DGS Sektion „Medien- und Kommunikationssoziologie“.

12/2022
Doing Future. Human Enhancement als fiktionaler Zukunftsentwurf in digitalen Spielen. Auf: DGS 2022.

02/2022
Futures as linguistically composed expected presents. Auf: EASST 2022 Madrid. Mit: Toni Garbe.

12/2021
Zwischen Fiktion und Dokumentation. Konzeptvideos als filmische Dokumentarismen des Zukünftigen. Auf: Jahrestagung der Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie der DGS & 7. Arbeitstreffen der AG Filmsoziologie.Zwischen Fiktion und Dokumentation. Konzeptvideos als filmische Dokumentarismen des Zukünftigen. Auf: Jahrestagung der Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie der DGS & 7. Arbeitstreffen der AG Filmsoziologie.

05/2020
Un/doing Future – Air Taxis As Technologies Of The Future Staged As Present Futures. Auf: EASST 2020.

09/2025
Organisation der Sektionsveranstaltung „Digitale Körper in Transition: Avatare in Spiel und Gesellschaft“ der Medien- und Kommunikationssoziologie im Rahmen des 42. Kongresses der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS): „Transitionen“ in Duisburg.

12/2024
Organisation der Tagung „Game-Interfaces. Digitale Schnittstellen sozialer Welten.“ an der JGU Mainz organisiert durch die AG Soziologie digitaler Spiele.

seit 02/2023
Kolloquium der AG „Digitale Spiele“ im Rahmen der Gesellschaft für Medienwissenschaften (2023-aktuell)

seit 06/2022
Internationale Summer School: „Telling People Apart. Sorting, Grouping and Distinguishing“ (Organisationsteam) des SFB 1482 Humandifferenzierung, 19-23. Juni 2023

05/2020
Panelorganisation auf der EASST 2020 „Prototyping Urban Futures“